Game Boy: Robocop 2

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(pwc) Während sich die Polizei in einem unbefristeten Streik befindet, wird Robocop erneut auf die Straßen Detroits geschickt, um das organisierte Verbrechen aus der Stadt zu fegen. Leichter gesagt als getan, denn eine neue Droge befindet sich auf dem Markt und zieht immer weitere Kreise in der Detroiter Bevölkerung: NUKE!

Um die Droge zu verbannen, muss Robocop die Bande, angeführt vom brutalen Cain, ausfindig machen und zur Strecke bringen. Das Game-Boy-Spiel setzt genau dies voraus, um ein Level erfolgreich abzuschließen. Allerdings sind es nie alle, sondern nur eine bestimmte Mindestanzahl an Bandenmitgliedern, die wir festnehmen müssen, bevor wir das nächste Level betreten können.

Insgesamt gilt es, fünfzehn Level zu meistern:
Lv.1: The River Rouge Complex
Lv.2: ED-209
Lv.3: RoboCop’s Memory
Lv.4: The Sludge Plant – Interior
Lv.5: The Sludge Plant – Exterior
Lv.6: ED-209 again!
Lv.7: Nuke HQ – Exterior
Lv.8: Villain’s Face
Lv.9: Robot Ninjas
Lv.10: Civic Centrum – Exterior
Lv.11: Civic Centrum – Interior
Lv.12: Civic Centrum – 1st Floor
Lv.13: ED-209 yet again!
Lv.14: Civic Centrum – Top
Lv.15: RoboCop 2

Die Level 3 und 8 könnte man als Minigames verstehen, in denen es hauptsächlich auf Geschick und Konzentration ankommt. In der richtigen Reihenfolge muss hier ein zusammengewürfeltes Schiebebild wieder korrekt zusammengesetzt werden.

Für weitere Abwechslung sorgen die Kämpfe gegen den bereits aus dem ersten Teil bekannten ED-209. Im Prinzip sind die ED-Level gleich aufgebaut: Einmal ist der Roboter komplett verwundbar, in den beiden anderen Fällen jeweils nur im Kopf- oder Beinbereich.

Alle anderen Level bieten Standard-Jump-’n’-Shoot-Kost. Etwas gemeiner als in Teil 1 geht es dann allerdings doch zu: Gefährliche Abgründe (an die Select-Taste denken, um den Screen nach unten zu scrollen!), Magnete, Crusher oder auch Laser machen euch das Leben schwer.

Was natürlich nie aus den Augen verloren werden darf: Immer fleißig Nuke-Bandenmitglieder festnehmen und den Zeit-Counter beobachten. Nur wenn ihr die Mindestanzahl an Gangstern gefangen nehmt, geht’s weiter ins nächste Level.

Das klingt im ersten Moment alles furchtbar spannend, aber Robocop 2 enttäuscht bereits im Intro: Ein Soundtrack, der nicht dem OST des Films entspricht, lässt für den Rest des Spiels kaum große Hoffnungen aufkommen. Oder etwa doch? Nein, nicht wirklich.

Als wären detailarme und hässliche Hintergründe, nicht eingehaltene Maßstäbe (besonders gut im ersten Level zu erkennen – etwa an Hydranten, den Nuke-Schmugglern, Haustüren etc.) und eine Bewegungsanimation, die sich anfühlt, als wären unserem Helden Schlittschuhe unter die Füße montiert worden, nicht bereits genug Dinge, die man hätte leidenschaftlicher programmieren können, kommt noch der Umstand hinzu, dass Robocop lediglich in zwei Richtungen (horizontal) schießen kann. Dies ist zwar durch diverse Waffen-Upgrades einigermaßen ausgleichbar – viel mehr Freude mag dabei aber nicht wirklich aufkommen.

Meine Empfehlung: sich am Game-Boy-Spiel zu Robocop erfreuen und auf den zweiten Teil lieber ganz verzichten. Neugierige besorgen sich das Modul preisgünstig auf dem Flohmarkt.

Bewertung: 2 von 5.

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