




(pwc) Immer auf der Suche nach spannenden Abenteuern, wilden Verfolgungsjagden, gefährlichen Begegnungen mit den Panzerknackern oder McMoneysack und mit dem maßgeblichen Ziel, die Geld- und Goldreserven von Onkel Dagobert zu optimieren – das ist Duck Tales in Kurzform. Um noch reicher als reich zu werden, packt Onkel Dagobert kurzerhand selbst die Koffer und stürzt sich erneut in Abenteuer, um die wertvollsten Schätze auf den Kontinenten der Erde abzugrasen.
Im Game-Boy-Spiel führt ihn sein Vorhaben vom Amazonas nach Transsylvanien, über die afrikanischen Minen bis zum Himalaya und sogar auf den Mond. Beginnend im Aztekenland schlagt ihr euch durch den Urwald – oder besser gesagt: Ihr hüpft durch den Dschungel, denn Dagoberts Spazierstock besitzt erstaunliche Pogofähigkeiten, die es ihm erlauben, sich nerviger Schlangen, Fliegen, Gorillas und Fleischfresserpflanzen zu entledigen. Quack der Bruchpilot stattet euch mit seinem Hubschrauber einen Besuch ab, wenn ihr eine größere Distanz zum nächsten festen Boden überwinden müsst.
Weiter im Dschungel bewegt ihr euch über einsturzgefährdete Brücken und klettert Lianen hinauf bis tief in den Aztekentempel, an dessen Ende euch eine böse Gottheit erwartet. Zeigt dieser, was in euch steckt, und sammelt euren ersten 1.000.000-Dollar-Schatz ein: einen geheimnisvollen Aztekenstab.
Nach Abrechnung des verbliebenen Zeitguthabens und der eingesammelten Diamanten findet ihr euch in einem transsylvanischen Gruselschloss wieder. Unheimliche Ritterrüstungen und fiese Geister treiben hier ihr Unwesen. Grafisch schön ausgeschmückt wird das Schloss durch unheimliche Särge und Teleporterspiegel, die leicht zur Falle werden können, in der ihr euch verirrt. Habt ihr die Lore ausfindig gemacht, bringt diese euch tief ins Schlossinnere. Dort wartet bereits Gundel Gaukeley auf euch und verwandelt sich abrupt in einen hässlichen Geier. Weicht geschickt ihren Luft- und Blitzangriffen aus und sichert euch den nächsten 1.000.000-Dollar-Schatz. So langsam klingelt die Kasse!
Vor lauter Dollarzeichen in den Augen macht ihr euch direkt auf den Weg zu den afrikanischen Minen. Dort findet euer Vordringen jedoch schnell ein Ende: Hier wartet einer von Donald Ducks Neffen und lässt euch nicht passieren. Zutritt zu den Minen gibt es nur mit passendem Schlüssel. Eure Reise endet hier erst einmal und führt zurück nach Transsylvanien. Der Schlüssel muss sich irgendwo im Gruselschloss befinden. Nun kommen die Teleporterspiegel zum Einsatz. Flugs hineingesprungen, landet ihr in einer geheimen Kammer, öffnet die Schatztruhe und entnehmt den Skelettschlüssel. Jetzt schnell zurück nach Afrika!
In den Minen wollen euch ulkige Schnecken, Fledermäuse und kuriose Meermänner an die Federn. Dank Pogostab sollten die Feinde jedoch kein wirkliches Problem darstellen. Im Inneren der Mine wartet ein wild gewordener afrikanischer Stammesfürst mit lustiger Krone auf euch. Macht ihn fertig und kassiert weitere 1.000.000 Dollar.
Im Anschluss erwartet Onkel Dagobert eine vollkommen andere klimatische Umgebung: der Himalaya. Hier werdet ihr mit den witzigsten Feinden im ganzen Spiel konfrontiert – süßen Schneehäschen, von denen man im ersten Moment nicht mehr als die wippenden Ohren sieht. Auch springende Geißböcke und Hockeymasken tragende Enten versuchen, euch aufzuhalten. Passt hier besonders gut auf, denn in der Schneelandschaft könnt ihr euch nicht mit dem Pogostick fortbewegen, ohne im Schnee stecken zu bleiben. Weicht geschickt den Schneebrocken aus, die euch der Yeti-Endboss serviert, und kassiert einen weiteren Millionen-Dollar-Schatz.
Nachdem ihr nun die Reichtümer der Erde in eurem Besitz habt, bleibt euch nur noch die Reise zum Mond, um eure Sammlung zu vervollständigen. Dort warten bereits Tintenfisch-Aliens und Enten-Soldaten in Raumanzügen auf euch. Neben dem Transsylvanien-Level ist das Mond-Level das zweite, in dem ihr einen Schlüssel finden müsst – den Schlüssel zum UFO! Danach wartet eine weitere Suchaufgabe auf euch: Findet die Fernbedienung, mit der Gizmo Duck (Onkel Dagoberts Superhelden-Bodyguard) eine massive Mauer in der Mondlandschaft wegsprengen kann. Das Loch reißt einen neuen Gang in den Boden, an dessen Ende euch eine verfressene Weltraumratte erwartet. Besiegt sie und schnappt euch das begehrte Stück Weltraumkäse.
Aber was ist das? Alle Schätze wurden gestohlen und befinden sich nun in Dracula Ducks Schloss. Erreicht ihr den Raum, in dem ihr zuvor schon einmal Gundel Gaukeley besiegt hattet, erscheint nun der finale Endgegner: Dracula Duck. Seine Attacken sind einfach zu durchschauen. Da ihr ihn nicht direkt vom Boden aus erreicht, müsst ihr die heranschwebenden Fledermäuse als eine Art Sprungbrett verwenden. Besiegt ihn, und Onkel Dagobert erhält seine riesige Schatztruhe zurück.
Ein großes Lob an Capcom und die Versoftung der Disney-Lizenz. Duck Tales macht Laune, ist recht abwechslungsreich, mitunter auch fordernd und besitzt einen hohen Wiederspielwert. Ein Spiel, das man definitiv in seiner Game-Boy-Sammlung haben sollte.




Hinterlasse einen Kommentar