




(pwc) Während sich ganz Gotham auf die 200-Jahr-Feier der Stadt vorbereitet, versprüht der Joker fleißig DDID-Nervengas und sorgt damit für Terror und Chaos in den Straßen.
Dann verschwindet auch noch Vicki Vale, eine scharfsinnige Fotojournalistin, die dem Gas-Skandal auf der Spur ist und von Jokers Schlägern entführt wird. Plötzlich erscheint aus dem Nichts ein Mann mit einem geheimnisvollen schwarzen Umhang und befreit Vicki. Ihr Leben ist gerettet. Wer um alles in der Welt könnte diese dunkle Figur sein? Es ist …
BATMAN – Als Kind sah er zu, wie seine Eltern ihr Leben durch die Hand eines unerkannten Verbrechers verloren. Er wuchs heran und wurde ein Mann der Gerechtigkeit, der das Verbrechen bekämpft, um seine Eltern zu rächen.
BATMAN, das erste Videospiel auf dem Game Boy, in dem ihr den Dunklen Ritter steuern dürft, beginnt allerdings im zeitlichen Ablauf etwas früher — zu einem Zeitpunkt, als der Joker noch Jack Napier war.
Um den Bösewicht zu stellen, müssen wir uns als Batman durch das erste Level schlagen. Mehrere Abschnitte gilt es zu durchlaufen: Das Spiel beginnt auf den Straßen Gothams und führt uns direkt in die Chemiefabrik. Hier sind zwei Abschnitte zu meistern, bis wir die Möglichkeit haben, gegen Jack Napier anzutreten. Wenn man sich auf die beiden Sprites (Batman/Jack) konzentriert, fällt auf, dass Jack mindestens einen Kopf größer ist als Batman. Geht Batman in die Hocke, wird Jack zum Riesen.
Im ersten Bosslevel beginnt sofort die Konfrontation. Jack bewegt sich abwechselnd von einer Seite zur anderen des Bildschirms und beschießt uns mit Projektilen. Batmans Gegenfeuer nimmt er voll in Kauf — nach kurzer Zeit dürftet ihr ihn erledigt haben. Jack verliert das Gleichgewicht und fällt in einen Behälter mit Chemikalien — die Geburt des JOKER.
Ab hier beginnt die eigentliche Jagd auf den Schwerverbrecher: Das zweite Level führt uns erneut auf die Straßen Gothams und in das Flugelheim-Museum. Selbst wenn sich der Joker hier versteckt hielt — er ist ein weiteres Mal entkommen.
Level drei unterscheidet sich grundsätzlich von allen anderen Jump-’n’-Run-Leveln und dürfte besonders Fans horizontaler Shooter freuen. Ja, auch auf dem Game Boy sind Shooter machbar (siehe z. B. R-Type, Sagaia oder Parodius), und auch die zwei folgenden Batwing-Abschnitte können sich sehen lassen: Die beiden Bosse lassen einen wahren Kugelhagel auf uns los!
Das Batwing-Level ist die Stelle, an der viele Spieler beginnen, Continues in Anspruch zu nehmen. Da es hiervon allerdings unendlich viele gibt, könnt ihr ganz entspannt an die Sache herangehen. Mit etwas Übung, Konzentration und Reaktionsvermögen ist auch dieser Abschnitt schaffbar.
Wir haben unser Ziel erreicht: Die Kathedrale dient dem Joker als Versteck. Hier kommt es im Glockenturm zum finalen Kampf.
BATMAN – Das Videospiel überzeugt auf ganzer Linie. Neben einem durchgängig genialen Soundtrack springen und schießen wir uns durch zahlreiche Level und befreien Gotham City Stück für Stück von Jokers Handlangern. Von der Chemiefabrik über das Flugelheim-Museum, im Batwing bis zur Kathedrale — das ist abwechslungsreich und verdammt herausfordernd.
Batman selbst wirkt in der Umgebung zunächst wie ein Sechsjähriger im Dark-Knight-Kostüm — doch dieser Eindruck verfliegt schnell, sobald man das Spiel kennengelernt hat und sich voller Eifer durch die Level kämpft.
Im Kampf stehen Batman mehrere Waffen zur Verfügung: die normale Standardwaffe, eine Schnellfeuerwaffe, eine Wellenschusswaffe sowie die Powerwaffe, die sogar durch starke Hindernisse (Mauern) hindurchschießen kann. Ebenfalls steht uns der Batarang zur Verfügung — doch damit nicht genug: Unseren Helden schützen wir mit um ihn kreisenden Mini-Batwings, von denen wir bis zu vier besitzen können.
Batman kann ich jedem Game-Boy-Begeisterten ans Herz legen. Sollte euch die Grafik und der winzige Batman-Sprite bisher von einem Kauf abgehalten haben, lohnt sich das Spiel allein schon wegen des actiongeladenen Soundtracks.




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