The Train | GnomeKing Games

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(pwc) Lange vor deiner Geburt, als dein Großvater noch ein kleiner Junge war, tuckerte der Dampfzug „Greyhound“ durch die hügelige Landschaft. Dabei hielt er in allen Ortschaften auf der Insel und sorgte dafür, dass sich die Menschen gegenseitig besuchen konnten. Im Laufe der Jahre wurden es allerdings immer weniger Fahrten, bis der Betrieb des Greyhounds vollends eingestellt wurde. Das Problem: dadurch wurden ganze Familien zerrissen, die seitdem getrennt von ihren Liebsten in unterschiedlichen Ortschaften verharren müssen.

In The Train schlüpfst du in die Rolle der 11jährigen Eve – die Enkeltochter des Großvaters. Dessen ziel ist es, den Greyhound wieder zu reaktivieren. Eves Großvater war zu seiner Zeit maßgeblich am Erfolg des Greyhounds beteiligt und wird von den Menschen in Pilcano für seine Hingabe zu dieser Maschine verehrt. Was dem Zug gerade fehlt, ist ein Rad. Um ein solches herzustellen, wird Eve auf die Suche nach Eisen geschickt. Wie praktisch, dass sich in Pilcano eine Mine befindet – doch der Aufseher lässt dich nicht hinein, weil er dir aufgrund der defekten Stirnlampe seinen Schutzhelm nicht leihen kann. Auf nicht ganz legale Weise besorgst du eine neue Lampe, findest den Eisenklumpen, sprengst dich aus der Mine und lässt dir vom Eisenwarehändler im Industriegebiet ein Rad anfertigen.

Auf deinem Weg triffst du auf allerlei merkwürdige Gestalten: der Wirt, der nur Spaghetti und Bier anbietet oder den mittlerweile skelettierten Schnürsenkel-Bandit „Alter Graubart“, der in einer Höhle am Strand haust. Sobald das Rad montiert ist, könnt ihr die Fahrt nach Old Bromdal antreten.

In Old Bromdal angekommen, wirst du im Pub der Stadt von dem Verkäufer aus Pilcano erkannt, dem du eine Glühbirne gestohlen hast. Auch in diesem kleinen Fischerdorf gibt es einige Aufgaben zu erledigen: Kauf ein Babyfoto vom Pfandleiher zurück, kämpfe dich durch ein Höhlenlabyrinth, bis du auf „Him“ triffst, der dir aus seiner Sicht wertloses Gold aushändigt. Er selbst sei nur auf der Suche nach Dinosaurierknochen. Auch muss neue Kohle für den Heizboiler des Zugs gefunden werden. Auf dem Meeresboden entdeckst du den Eingang zu einer Lagerhalle. In dieser triffst du auf einen Geist, der den Ort verflucht hat und dich in die Irre führen möchte. Hast du alle Aufgaben erledigt, geht die Fahrt weiter nach Maltown.

Dieses unglückliche Dorf, das Schwesterdorf von Pilcano, erlebte ein frühes Ende, als der Greyhound die Rundreise nicht mehr wie gewohnt bewältigen konnte. Die Bewohner haben es schon vor langer Zeit verlassen, obwohl es Gerüchte gibt, dass jemand zurückgeblieben sein könnte.

Am Hauptbahnhof in Maltown angekommen fällt euch auf, dass es hier verdammt ruhig ist. Sehr ungewöhnlich. Irgendetwas stimmt hier nicht. Die Häuser um den Bahnhof sind verwaist. In einem Haus trifft Eve aber auf einen alten Mann (Harvey), der ihr eine traurige Geschichte erzählt: einst sei der Greyhound auch nach Maltown gefahren, um wichtige Ressourcen für den Stadtaufbau anzuliefern. Die Menschen aus Maltown hatten mit den Menschen aus Pilcano einen Handel geschlossen: Ressourcen gegen Wissen. In Maltown gab es etliche Philosophen und Wissenschaftler. Doch irgendwann kam der Zug nicht mehr und die Ressourcen stoppten. Die Menschen aus Maltown verließen nach und nach die Stadt. Als du Harvey erzählst, dass der Greyhound wieder in Betrieb genommen ist, ist er begeistert und möchte gerne mit euch fahren.

Allerdings finden im Greyhound nur maximal drei Personen Platz. Er berichtet von einem Anhänger, den man an den Zug koppeln könnte. Du betrittst das Labor auf dem Bahnhofsgelände. Dort wird der Schlüssel zur Wagenhalle von einer künstlichen Intelligenz bewacht, die du in drei Abschnitten überlisten musst. Ist der Schlüssel in deinem Besitz, meldest du dich bei Harvey in der Bahnhofshalle. In der Wagenhalle steht der Wagen 56. In diesem Wagen haben Großvater und Großmutter geheiratet. Zu viert nehmen sie die Fahrt nach Tuneston auf (inkl. James, den Eve im Pub in Pilcano kennengelernt hat).

In Tuneston macht ein Schild ganz stolz auf den Bürger Doc Baxter Wiffleforth Fortesque aufmerksam. Auf selber Höhe befindet sich ein kleiner Shop. Der Inhaber bittet dich doch etwas zu kaufen, weil er ein sehr erfolgloser Geschäftsmann sei. Du kommst an einen zentral auf einer Kreuzung gelegenen Brunnen. Im Osten liegt die Kirche. Im Westen der Marktplatz. Im Norden die Bahngleise und im Süden der Strand. Am Ende des Marktplatzes erreichst du mehrere Reihenhäuser. In einem sprichst du mit der Braut, die aufgeregt nach ihrem Bräutigam sucht, da die Heirat in weniger als einer Stunde stattfinden soll. Sie glaubt, dass er sich versteckt hält. Zwischen den vier Reihenhäusern befindet sich ein geheimer Abstieg. Unter den Häusern hält sich der Bräutigam tatsächlich versteckt. Er weiß, dass seine Heirat ansteht, allerdings hat er all seine Kleidung verloren. Eve bietet sich an, seine sechs Kleidungsstücke zu finden. Die Fundorte: bei seiner Braut (Hochzeitsrede), ein Verkäufer auf dem Marktplatz (Hose), am östlichen Strand (Mütze), am westlichen Strand (Hemd), der Wächter des Leuchtturms (Ring) und am linken Rand des Brunnens (Schuhe). Nach der Hochzeit beauftragt der Großvater seine Enkelin die übrigen Freunde zusammenzutrommeln, damit die Heimfahrt nach Pilcano beginnen kann. Harvey, der in Tuneston auf seine vermisste Frau Mary gestoßen ist, entscheidet sich dagegen und bleibt in Tuneston. James befindet sich auf hoher See in einer Notlage und ist auf einer Insel gestrandet. Eve muss sich am Strand durch eine Höhle kämpfen und die Hilfe von „Him“ in Anspruch nehmen. „Him“ erklärt ihr, dass James nur auf der Insel mit dem Leuchtturm gelandet sein könne. Gemeinsam fahren sie mit einem Boot zur Insel, als James plötzlich vom Leuchtturm nach unten in das Boot fällt und nur noch nach Hause möchte. Eve verabschiedet sich von den Bewohnern in Tuneston und James in Old Bromtal. Als der Großvater und Eve Pilcano erreichen, wird ihnen dort bekannt, dass ein neuer Streckenabschnitt nach New Bromdal eröffnet wurde.

The Train lebt ganz eindeutig von seiner rührenden Geschichte. Hier geht es um Vergangenheitsbewältigung, den sozialen Verbindungen der Menschen untereinander, dem hoffnungsvollen Ausblick darauf, dass Familien und Paare wieder vereint werden können und etlichen humorvollen Augenblicken, die das Spiel so charmant wirken lassen. Sollte man nicht verpassen! Das Spiel kann ►hier heruntergeladen werden. Eine physische Version kann ►hier bestellt werden.

Bewertung: 4 von 5.

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