Game Boy: Loopz

Veröffentlicht am

in

(pwc) Das Puzzlespiel Loopz, das 1989 für den Atari ST entwickelt und veröffentlicht wurde, schaffte es 1990 neben vielen anderen Portierungen auch auf den Game Boy. Das Spielprinzip von Loopz ist denkbar einfach:

In einem Spielfeld, das in 126 (7×18) Kästchen unterteilt ist, ist es eure Aufgabe, in einer bestimmten Zeit sogenannte Loopz zu schaffen. Loopz entstehen durch verschiedene Teile, zum Beispiel gerade vertikale oder horizontale Stücke oder auch rechte Winkel, die innerhalb des Spielfeldes so zusammengelegt werden müssen, dass sie eine geschlossene Einheit bilden. Sobald die ausgelegten Teile zusammen mit dem letzten fehlenden Teil geschlossen werden, entsteht der Loopz und das Level ist gemeistert. Um möglichst viele Punkte zu ergattern, muss ein möglichst großer Loopz entstehen. Im Idealfall nutzt ihr hierfür alle 126 Kästchen aus.

Das Spiel bietet einen Ein- sowie Zweispielermodus. Im Einspielermodus könnt ihr zwischen den Spieltypen A, B und C wählen. In Spiel A habt ihr die Möglichkeit, die Levelstufen 0 bis 9 direkt anzuwählen, wobei 0 recht einfach ist und 9 ziemlich schwer. Gemessen wird die Schwierigkeit an der Zeit, die euch zur Verfügung steht, um einen Loopz zu generieren. Da euch die unterschiedlichen Teile im Zufallsprinzip zur Verfügung gestellt werden, kommt es immer mal wieder vor, dass ihr Teile erhaltet, die euch in diesem Augenblick keinen Nutzen bringen. Diese Teile könnt ihr an abgelegenen Stellen des Spielfeldes platzieren und darauf hoffen, sie früher oder später in die bestehende Schleife integrieren zu können. In Spiel A und B steht euch übrigens auch immer mal wieder ein Spezialteil zur Verfügung, das ihr als Joker einsetzen könnt, um eine offene Schleife zu vervollständigen.

Merke: Je komplizierter ihr eure Schleifen zusammenbaut, umso mehr Punkte gibt es am Schluss. Behaltet aber die Leben im Auge. Zu Beginn des Spiels startet ihr mit drei, und pro nicht abgeschlossenem Loopz verliert ihr eines, sobald die Zeit abgelaufen ist. Für 25 erfolgreich gemeisterte Loopz winkt ein Extraleben. Maximal könnt ihr zehn Leben sammeln.

Spiel B bietet euch zwei Bonusrunden. Um diese zu erreichen, produziert ihr wie gewohnt eure Loopz und sammelt fleißig Punkte. Der Bonusmultiplikator erhöht sich im gleichen Maße wie die Anzahl der bedeckten Platten auf dem Spielfeld. Um das Bonusziel zu erreichen, müsst ihr die angegebene Bonuszielpunktzahl erreichen oder überbieten. Ist das geschafft, wird das erste Bonusspiel aktiviert. Bonusspiel zwei wird freigeschaltet, wenn ihr einen Loopz schafft, der mehr als die Hälfte des Spielfeldes einnimmt.

Spiel C stellt eine besonders beliebte Variante dar: Ihr bekommt eine unvollständige Schleife präsentiert, die ihr in der vorgegebenen Zeit durch das fehlende Teil ergänzen müsst. Gelingt euch dies, geht’s weiter ins nächste Level – ansonsten verliert ihr ein Leben. Nach jeweils zehn Runden verdient ihr euch ein Extraleben. Dieser Spielmodus wird durch Passwörter unterstützt, sodass ihr bei Verlust all eurer Leben nicht wieder ganz von vorne anfangen müsst. Leider steht euch Spiel C im Zweispielermodus nicht zur Verfügung, dafür aber ein kooperatives Spiel B, in dem beide Spieler versuchen müssen, einen Loopz zu erzeugen.

Auch wenn das Spielprinzip von Loopz einfach strukturiert ist, ist das Spiel doch alles andere als leicht. Besonders in den späteren Leveln kommt eine ganze Portion Stress hinzu, wenn der Zeitcounter immer schneller nach unten wandert. Leider ist man unter dem aufgebauten Druck anfälliger für Fehler und verbaut sich oft wertvollen Platz auf dem Spielfeld. Die Reaktionsmöglichkeit ist dann sehr knapp gefasst und meines Erachtens nicht mit Spielen wie zum Beispiel Tetris in höheren Leveln zu vergleichen.

Bewertung: 2 von 5.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Seite verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden..


Dir gefällt dieser Beitrag?

GAME BOY Camera Bilderservice
GAME BOY Printer Papierservice

544.431 Besuche