Game Boy: Probotector/Operation C

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(pwc) Probotector (oder auch Operation C) ist ein beinhartes Jump-and-Shoot der Extraklasse. Hier gilt es, permanent in Bewegung zu bleiben, ohne auszuharren – denn das könnte den sicheren Tod bedeuten. Das Spiel beginnt mit Action und endet mit Action. Wie ein roter Faden zieht sich die Adrenalinspur durch das komplette Game. Dies wusste auch Konami einzuschätzen und kam zu dem Entschluss, dass westlichen Spielerinnen und Spielern Söldner als Hauptprotagonisten unzumutbar seien, weswegen diese kurzerhand durch Robotersprites ersetzt wurden – und aus Contra schlicht Probotector wurde.

Mit Sicherheit wollte man einer Indizierung durch die BPjS zuvorkommen – immerhin hatte man mit der Behörde bereits Erfahrungen mit Gryzor für den Commodore 64 gemacht. Dieses „Schicksal“ zieht sich übrigens quer durch alle in westlichen Gefilden veröffentlichten Contra-Spiele, ganz unabhängig von den Game-Boy-Versionen. Merke: Bis zur 16-Bit-Zeit galt in Europa (und Australien) Probotector, im Rest der Welt Contra bzw. im Falle des ersten Game-Boy-Titels die Bezeichnung Operation C(ontra).

Grafische Unterschiede

Probotector ist ein Protector auf einer Fünf-Level-Mission. Seine Aufgabe ist es, die Menschheit vor einer dunklen Bedrohung aus der Galaxie Apokalypse zu schützen und den Bösewicht Black Viper zu besiegen. Um dieser Aufgabe gerecht zu werden, stehen unserem Helden durchschlagende Waffen zur Verfügung: Man beginnt das Spiel mit einem Maschinengewehr, hat aber im Laufe der Level immer wieder die Möglichkeit, seine Feuerkraft zu maximieren. Die Spread Gun streut mehrere Schüsse über den Bildschirm, die Fire Gun verwendet Explosivgeschosse und die Homing-Gun-Projektile verfolgen ihre Gegner auf Schritt und Tritt.

Hier gilt es, die unterschiedlichen Waffenarten geschickt einzusetzen. Auch wenn die Homing Gun prinzipiell die lukrativste Waffenart darstellt, ist sie im Vergleich zu anderen Waffen eher schwach und benötigt mehr Zeit, um stärkere Gegner auszuschalten.

Unser Probotector kämpft sich durch Industriegebiete, Militärbasen, Dschungel, Spinnennester und ein Geheimlabor. Neben dem nicht enden wollenden Soldatenaufkommen muss er sich gegen U-Boote, mehrteilige Panzer, einen riesigen Metallkäfer und zuletzt den mächtigen Black Viper behaupten.

Probotector ist kurz – aber heftig – und verfügt über einen hohen Wiederspielwert. Das Leveldesign ist intelligent und abwechslungsreich. So präsentiert Konami neben den drei typischen Leveln in Seitenansicht auch zwei Level in der Draufsicht. Darüber hinaus agiert der Hintergrund hervorragend mit: Egal ob herabfallende Gesteinsbrocken im Dschungel, zerplatzende Röhren im Labor oder sich im Wasserfall versteckende Soldaten – die Gefahren lauern überall und fordern den Spieler massiv.

Bewertung: 5 von 5.

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