Game Boy Pocket | InterAct Pulse Pak

(pwc) Neben einigem kuriosen Zubehör für den Game Boy, gibt es aber auch viel brauchbares. Das InterAct Pulse Pak mit integrierter Rumble-Funktion und verstärktem Lautsprecher klingt eigentlich ganz vielversprechend. Eigentlich.

Im Live-Betrieb enttäuscht es allerdings auf ganzer Linie. Großspurig wirbt es für den Rumble-Zusatz, mehr Realismus in Spielen aufgrund des verbauten Pulse-Vibrations Motor und natürlich dem verstärkten Lautsprecher.

Meine Erfahrung: ein Rumble-Feedback spüre ich nur dann, wenn ich den Game Boy Pocket anschalte. In keinem Spiel das ich bisher getestet habe, ist die Rumble-Funktion auch nur einmal angesprungen. An was liegt das? Laut Recherche greift das Pulse Pak Sound-Frequenzen des Game Boy über den Klinkenanschluss ab. Werden bestimmte Frequenzen im Spiel ausgegeben, registriert dies das Pulse Pak und fängt an zu vibrieren.

Welche Frequenzen das genau sind und in welchen Spielen diese vorkommen, ist mir leider nicht bekannt. Sollten mir kompatible Spiele auffallen, werde ich diese natürlich hier im Beitrag entsprechend ergänzen. Vielleicht habt ihr aber auch einen Tipp für mich?

Der Lautsprecher ist ganz nett – aber für diesen alleine zwei AAA-Batterien einzusetzen ist mir dann doch etwas zu verschwenderisch. Da greife ich lieber zu meiner akkugespeisten JBL Go Ultra.

Ein weiterer Nachteil: spielen und gleichzeitig einen Kopfhörer einsetzen ist so einfach nicht möglich. Dass die Klinkenbuchse des Pulse Pak an einer Griffstelle sitzt, lässt mich nur mit dem Kopf schütteln. Da hat jemand leider gar nicht mitgedacht.

Schade. Aus dem Gerät hätte man mit Sicherheit mehr machen können.

Ein Gedanke zu “Game Boy Pocket | InterAct Pulse Pak

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