
(pwc) Nach einem Jahr Pause haben wir uns endlich wieder mal an einem Wochenende getroffen, um ausgiebig Game Boy (und Game Gear) zu zocken.
Das Treffen hat diesmal bei mir in Mainz stattgefunden. Um kurz nach 12 Uhr waren alle Teilnehmer anwesend und nach einem schnellen Mittagsimbiss wurden auch schon die ersten Handhelds vernetzt (Dialogkabel; 4-Spieler-Adapter). Denn: Zeit ist knapp! Und das bei jedem Treffen.
Gezockt wurden natürlich absolute Klassiker, die auf keinem Treffen fehlen dürfen: Super R.C. Pro-Am, Balloon Kid, F-1 Race, King of the Zoo, Qix, Dr. Mario und Street Fighter II. Tatsächlich aber gab es EIN Spiel, das diesmal allen anderen den Rang abgelaufen hat: Wario Blast!
René hat die geniale Idee gehabt, Wario Blast via Super Game Boy Adapter auf dem SNES mit einem Multitap zu verbinden. Die Erkenntnis: Mit nur einem Spielmodul ist es damit möglich, vier Spieler an die Konsole zu fesseln. Wario Blast, das in Japan als Bomberman GB veröffentlicht wurde, hat sicherlich die meiste Spielzeit in Anspruch genommen. Praktisch konnte man sich einfach nicht mehr vom Gamepad lösen, denn jeder der Bomberman kennt, weiß um dessen Multiplayertauglichkeit. Vor allem die auswählbaren „Techniken“ haben dem Spielfluss eine gehörige Portion Spannung verliehen. Ob man nun Bomben mehr oder weniger kontrolliert über Pfeilrichtungen schießt, von einem „Gas“ aus dem Abfluss an Ort und Stelle festgehalten wird oder sich via Teleportfeld einem brenzlichen Bereich auf der Karte entzieht: Alle Aktionen waren bestens dazu geeignet, um die Spielsituation ein wenig mehr eskalieren zu lassen.
Nach etlichen Runden haben wir selbstverständlich auch die Titel Bomberman GB und Bomberman GB 2 getestet. Egal zu welcher Version ihr greift: Spaß machen sie alle!
Ruckzuck verging damit der Nachmittag. Als es dämmrig wurde und wir alle bereits unsere Pizza gegessen hatten, gab es am Ende des Tages noch eine kurze Ratestunde mit Glücksrad. Nach drei Runden war aber Schluss, denn das meines Erachtens viel zu knapp bemessene Zeitlimit nimmt dieser Version doch schon viel Spielspaß. Da bleibe ich lieber bei meiner Fassung für den C-64.
Begleitet wurde der Tag auch von einem Stationsspiel. An den Stationen 1 und 2 mussten möglichst viele Punkte in Game Boy Gallery (Manhole) und Pinball Dreams (Ignition) gesammelt werden. Daneben galt es verpixelte Game Boy-Pappverpackungen und eine Menge Screenshots zu erraten. Danco war so lieb und hat zum krönenden Abschluss noch ein Game Boy-Musik-Ratespiel vorbereitet und sogar Goodies für die Gewinner mitgebracht.
Nach einem prall gefüllten ersten Tag ging es dann für die meisten um kurz nach Mitternacht in die Unterkunft. Den Folgetag begannen wir mit einem gemeinsamen Frühstück. Gut gestärkt wurden direkt die Handhelds angeworfen und auch Wario Land stand wieder auf dem Plan. Who framed Roger Rabbit konnte zumindest kurzfristig mit seiner Kriminalgeschichte begeistern. Während René sich über einen leicht verschmutzten Game Boy hermachte und diesen wieder auf Vordermann brachte, wurde erneut an den noch aufgebauten Stationen gedaddelt, im Wohnzimmer gemütlich gefachsimpelt oder mit der Game Boy Camera hantiert.
Nach dem Mittagessen lösten wir das Treffen gegen 14:30 Uhr auf. Bei allerbestem Wetter verabschiedeten wir uns wehmütig, ob der doch immer viel zu kurzen Zeit, die an einem Wochenende tatsächlich zur Verfügung steht. Allerdings müssen die Celler knapp 4 Stunden Rückfahrt einplanen. Das Team „Düsseldorf“ hat es da doch deutlich kürzer.
Eins steht fest: Das nächste Treffen folgt definitiv (und hoffentlich bereits im kommenden Jahr).




























































Downloads:
Pixelbilder erraten
Screenshots erraten
Laufzettel André
Laufzettel René
Laufzettel She-Ra
Laufzettel Falkenhaus
Laufzettel Danco



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