Game Boy Color: Fix & Foxi Episode 1: Lupo

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(pwc) Wer sich zwischen 1953 und 2010 für die deutsche Comiclandschaft interessiert hat, kann an Fix & Foxi nicht vorbeigekommen sein. Die Geschichten um die beiden Fuchs-Zwillinge hatten mit einer Druckauflage von bis zu 400.000 Exemplaren zwar Anfang der 1960er Jahre bis etwa 1972 ihre Hochphase, allerdings schien mir das Magazin auch in meiner Kindheit (80er Jahre) allgegenwärtig gewesen zu sein – zum Beispiel im Wartezimmer beim Arzt oder beim Friseur.

In Fix & Foxi Episode 1: Lupo für den Game Boy Color stehen diesmal aber nicht die Brüder im Vordergrund, sondern der im Mäuseturm lebende Schmarotzer Lupo. Eines Tages erhält er unerfreulichen Besuch: Der Immobilienmakler Raffer hat sich dazu entschieden, auf Lupos Grundstück ein Einkaufszentrum zu bauen. Da Lupo nicht gewillt ist, sich von seinem Turm zu trennen, beauftragt Raffer seine Kumpanen Limpy und Stinky, das Problem zu lösen.

Die beiden Halunken stehlen kurzerhand Lupos Besitzurkunde, zerreißen sie in sechs Teile und werfen ihn aus seinem Turm. Lupos Ziel ist es nun, alle sechs Teile der Urkunde aufzuspüren, um beweisen zu können, dass er der rechtmäßige Eigentümer ist.

Zu Spielbeginn stehen euch drei Leben und fünf Herzen zur Verfügung. Bei Feindkontakt nimmt euer Herzvorrat ab. Sind alle Herzen aufgebraucht, verliert ihr ein Leben. Continues bietet das Spiel keine, dafür aber Passwörter. Sammelt außerdem fleißig die im Level verteilten Donuts ein. Schafft ihr es, jeweils alle 100 Stück zu finden, winkt ein Extraleben.

Das Spiel beginnt direkt am Turm im Wald von Foxburg. Fliegenpilze, Würmer oder Bienen machen euch hier das Leben schwer. Passt unbedingt auf die Dornen auf. Jede Berührung kostet euch sofort ein Leben. Am Ende des Levels wartet ein Tanzbär auf seinem Ball auf euch – der erste Boss des Spiels.

Im Laufe seines Abenteuers werdet ihr auf einem Piratenschiff gegen Papageien und Ratten kämpfen, im Dschungel der Azteken Urzeitvögeln und monströsen Schlangen ausweichen sowie Geheimgänge in einer Pyramide ausfindig machen. Euer Weg führt euch über die Gräber der Untoten bis hin zum Geisterschloss. Dort herrschen Gespenster, und der Keller ist mit Wasser vollgelaufen. Das wäre bestimmt gar nicht mal so schlimm, wenn sich darin nur keine Piranhas aufhalten würden.

Im finalen Level geht es auf Grubbers Raumstation Darkstar. Aliens treiben hier ihr Unwesen. Nutzt vor allem auch die Teleporter. Damit könnt ihr Feinden entkommen, neue Bereiche des Levels erkunden und so euren Donut-Vorrat erhöhen.

Sehr interessant: Lupos einziger Angriff erfolgt durch einen Sprung auf die Gegner. Primäre Waffen gibt es im Spiel nicht. Damit ist Fix & Foxi Episode 1: Lupo wahrlich kinderfreundlich. Mit der B-Taste springt ihr. Die A-Taste kommt nur dann zum Einsatz, wenn ihr schneller laufen, weiter springen oder im letzten Level die Teleporter nutzen möchtet.

Fix & Foxi Episode 1: Lupo ist ein sehr kurzweiliges und einfaches Spiel. Die Grafik wird der Comicvorlage gerecht und ist wirklich nett anzusehen. Lupo lässt sich wunderbar steuern, und auch die Sprünge sind jederzeit gut kontrollierbar. Neben dem motivierenden Soundtrack hat mich vor allem die Vielfalt der Level begeistert. Jedes einzelne ist spannend in Szene gesetzt. Von mir bekommt Fix & Foxi Episode 1: Lupo eine klare Kaufempfehlung.

Bewertung: 3 von 5.

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